Хит «Котосовы»

Настольная игра «Котосовы»

Выберите язык

русский

украинский

Товар временно закончился
400 грн
Сообщить о поступлении
Сообщить
400 грн
  • 2-5 игроков
  • 180×115×40 мм, 250 гр

4+ лет: логика и счёт

6+ лет: скоростной счёт

«Котосовы» — мистическая игра на счёт, логику внимание и концентрацию. С её помощью дети учатся моментально определять количество, не пересчитывая. Это очень динамичная и компанейская настолка, поэтому в неё интересно играть всем членам семьи!

Доставка
Заказ тяжелый и объёмный, поэтому стоимость доставки рассчитываем вручную для точности. Для уточнения стоимости доставки позвоните по телефону 063 112 74 51
  • Бесплатно из офиса «The Brainy Band» ({{storageAddress}}, {{storageDelivery.days}})
  • {{ delivery.titleOnProduct }} — ({{delivery.days}})
    Бесплатно при заказе от {{freeDeliveryLimit}} грн
    Бесплатно при заказе от {{exceptCitiesPointFreeLimit}} грн Бесплатно при оплате картой на сайте
Мы не смогли найти ваш город, перепроверьте его написание. Для уточнения стоимости доставки позвоните по телефону 063 112 74 51
Пожалуйста, оформите заказ на сайте The Brainy Band. Игры будут с правилами на английском!

Не так просто сосчитать!

В игре используются карты, на каждой из которых 7 персонажей, среди которых коты и совы. Каждый персонаж может быть рыжим, синим, пятнистым или полосатым. Их сочетание на всех картах разное. Поэтому каждый раз, когда надо посчитать персонажей по одному из признаков (количество, вид, текстура или цвет), это требует серьёзной концентрации, внимания и умения быстро определять количество. «Котосовы» помогают просто и весело развить эти навыки в кругу семьи!

Карты из игры Котосовы

Множество уровней сложности для игроков от 4 лет

Для малышей, которые только учатся считать, есть облегчённый вариант игры. В нём нужно будет сосчитать котов и сов с определёнными признаками. Для игроков постарше (от 5-6 лет) правила становятся более сложными и захватывающими: здесь предстоит запоминать количество персонажей с определёнными признаками и считать их на скорость. В этих вариантах игры уже используются классные деревянные компоненты: тотемы и кубики.

Девочка держит в руках Котосовы.

Определяем количество заколдованных зверей

В основном варианте игры правила простые:

  1. Тотемы стоят в центре стола. Стопка карт лежит рубашкой вверх. Игроки ходят по очереди.
  2. Активный игрок бросает кубик с числами, открывает верхнюю карту из колоды. Задача игроков — быстро найти общий признак зверей, количество которых соответствует выпавшему числу, и схватить тотем с соответствующим признаком.
  3. Игрок, первым схвативший нужный тотем, забирает выигранную карту.
  4. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество карт!

В коробке:

  • 30 карт,
  • 2 кубика,
  • 3 тотема,
  • иллюстрированные правила.

котосовы_всё.png

cats-owls.jpg

Коты и совы — любимые животные ведьм. Но жить с ведьмой опасно: то какого-нибудь волшебного зелья случайно глотнёшь, то на тебе заклинание испытают! Именно поэтому ведьминские коты и совы становятся то синими, то оранжевыми, то пятнистыми, то полосатыми. Попробуй разберись, где кто.

«Считай!» (4+ лет, на «подумать»)

Магические карты (с одним зверем) нужно убрать из колоды.

1 вариант

Стопка карт лежит на столе рубашкой вверх. Игроки ходят по очереди, начиная с самого младшего. Активный игрок открывает верхнюю карту и кладёт перед собой. Затем кидает кубик с признаками и называет количество зверей, у которых этот признак есть. Если называет правильно, забирает карту себе. Если неверно — кладёт карту вниз колоды. Ход переходит дальше.

Игра продолжается, пока не закончатся карты в колоде. Побеждает игрок, набравший больше всего карт.

2 вариант

Правила точно такие же, только используется кубик с числами. Игрок находит на карте и называет общий признак зверей, количество которых соответствует выпавшему числу.

Например, на карточке на рис.1 при выпадении числа «5» игрок должен сказать «совы!», при выпадении «3» — «полосатые!», при «1» — «оранжевые!».

owls-cat-1.jpg

 

«Вспоминай!» (5+ лет, на «подумать»)

Магические карты здесь тоже не используются.

1 вариант

Стопка карт лежит на столе рубашкой вверх. Игроки ходят по очереди. Активный игрок открывает одну карточку и рассматривает её в течение 5–10 сек (остальные игроки тоже должны видеть карточку), после этого переворачивает её. Затем игрок кидает кубик с числами. Ему нужно вспомнить и назвать общий признак зверей, количество которых на карточке соответствует выпавшему числу.

Остальные игроки по очереди (по часовой стрелке, начиная слева от ходящего) озвучивают свою версию. Карта не открывается, пока каждый не назовёт признак. После этого карта открывается для проверки. Тот, кто первый назвал верный признак, забирает карточку. Если верный признак не назвали, карта убирается вниз колоды.

Игра продолжается, пока не закончатся карты в колоде. Побеждает игрок, у которого больше всех карт.

2 вариант

Правила точно такие же, только используется кубик с признаками. Игроки пытаются вспомнить количество зверей, у которых есть этот признак.

animal-signs.jpg

 

«Хватай!» (6+ лет, на скорость)

Играются все карты колоды (ура!) и тотемы (наконец-то!).

1 вариант

Тотемы стоят в центре стола. Стопка карт лежит на столе рубашкой вверх (рис. 3). Игроки ходят по очереди.

Активный игрок бросает кубик с числами, после этого открывает верхнюю карту из колоды. Задача игроков — быстро найти общий признак зверей, количество которых соответствует выпавшему числу, и схватить тотем с соответствующим признаком (рис. 4).

Если открывается магическая карта (с одним зверем) — игроки наперегонки хватают тотем, обоих признаков которого нет на карте. Например, если на карте синяя пятнистая сова, то нужно хватать тотем с рыжим котом, так как на карте нет ни признака «рыжий», ни признака «кот» (рис. 5).

Кто первым схватил правильный тотем — забирает карточку себе. Схватил не тот тотем — верни одну карту штрафа из набранных ранее в общую стопку. Схватили тотем одновременно — карта достаётся тому, чья рука ниже.

Игра продолжается, пока не закончатся карты в колоде. У кого больше карт — тот и победил!

2 вариант

Правила точно такие же, но карта демонстрируется в течение 5–10 секунд, потом закрывается, а затем кидается кубик

catch-1.jpg
Обзор игрового портала 2fihski.ru на игру «Котосовы»
Примечательно, что в «Котосовах», помимо быстроты реакции, необходимо ещё и проворно считать. Поэтому устный счёт в пределах «шести» ребёнок освоит практически за два-три хода, так как азарт и жажда к победе творят чудеса, особенно в детстве. 
Обзор игры «Котосовы» от опытного игрока с сайта tesera.ru.
Обзор игры «Котосовы» от опытного игрока с сайта tesera.ru
Обзор игры «Котосовы» от опытного игрока с сайта tesera.ru.
Обзор настольной игры “Котосовы”.
Обзор настольной игры “Котосовы”
Сегодня я расскажу про одну из наших любимых игр, “Котосовы”. Она по-хеллоуински оформлена (ведьмы, тыквы, пауки), но это игра на устный счет, так что играть можно круглый год.

У нас есть ещё весёлые и полезные игры на реакцию!

  • Турбосчёт

    «Турбосчёт» — увлекательный способ развить скоростной устный счёт, сравнение и сложение. Освоив эти знания в раннем возрасте, ребёнок без труда справляется с более сложными предметами в дальнейшем. Взрослые тоже играют в «Турбосчёт» с нескрываемым азартом, так что присоединяйтесь!

  • Читай-Хватай

    «Читай-хватай» — самый весёлый и эффективный способ развить скорочтение. При этом игра настолько простая, что на изучение правил уходит буквально 5 минут!

Впечатления счастливых клиентов

Выкладывайте фото в Инстаграм, ставьте хештег #бандаумников, чтобы оказаться в подборке на сайте

mir_ks88  Жутко интересная игра "Котосовы" , методика игрового обучения, мгновенный устный счёт. Игра оформлена 👍: обложка коробки яркая, 30 карт, 2 кубика, 3 тотема. Два уровня сложности : 4+ и 6+.. Карточки с котами и совами: здесь и синие/оранжевые, полосатые/пятнистые. Бросаем, например, кубик с признаками, где изображено или кот или сова или синий/оранжевый/пятнистый/полосатый.. И называем сколько на картинке, например, полосатых. Надо быть очень внимательным, т.к. на карточке изображены сразу все виды котосовов и быстро реагировать! Пальцем считать нельзя, тут ребенок и учиться моментально определять количество, не пересчитывая пальцем. Этот вариант игры Кириллу дается легко, зрительно количество он уже определяет в пределах 5, а вот когда 6, говорит неверно. Второй вариант игры (вторая часть видео)- бросаем кубик с числами, классный кубик, на нем изображены летучая мышь, шляпа ведьмы, приведения, тыквы, черепа и пауки. Кирилл сразу определяет на глаз какое число и надо искать КОГО , например, пять.. Тут чуть сложнее, надо внимательно 👀 разглядывать, ведь на карточке всё вперемешку)))... Этот вариант прям на концентрацию! Даже мы с мужем изредка ошибаемся 😁.. Другие уровни сложности 5+ (как-нибудь попробуем) и 6+ (тут уже игра с тотемами).... Классная настолка! #котосовы #бандаумников #настолка #настольныеигры #настолкаребенку #Кириллу_3_8
  • beslikmarina 😂😂😂 сына тоже втянула в настоки😊 надо вследующий раз и детей взять поиграть😉
  • mir_ks88 @beslikmarina ага) мамы Королева подают хороший пример!)
denchikveronika1978  #бандаумников #котосовы #оченьинтересно спасибо большое, банде умников за такую увлекательную игру.
comment.username

Понравился товар?

Пожалуйста, оставьте отзыв!

Войдите через удобную соц.сеть

comment.username

Понравился товар?

Пожалуйста, оставьте отзыв!

Войдите через удобную соц.сеть

Войти

Введите адрес электронной почты, который указывали при регистрации.

Выслать
Регистрация